尽管 Soneium 尚未与 LINE 达成官方合作,但其希望依托 LINE 平台 2 亿活跃用户,并通过社交游戏拓展生态影响力的战略意图不言而喻。尤其是在 LINE 自身 Web3 业务已取得不俗成绩的背景下,该平台成为 Soneium “走向主流(GM with Soneium)” 计划落地的重要试验场。
LINE平台效应初见成效: Mini Dapp首月获取3500 万用户
今年1月,LINE正式推出 Mini Dapp ,官方称其仅一个月内累计用户就已超过 3500 万,这些用户主要来自于日本、台湾、泰国和韩国这几个LINE高渗透率地区。Mini Dapp由Kaia区块链提供独家技术支持,用户可直接通过LINE Messenger的Dapp Portal官方账号访问,而无需再单独下载应用程序。
据Dapp Portal数据显示,截至3月14日,LINE已推出52款Mini Dapp,其中游戏Elderglade、 Frog Defense、Web3.0 PvZ、 Slime Miner的玩家数量已突破两百万。LINE NEXT 在正式推出 Mini Dapp时还表示,目标是在 2025 年内推出超过 1,000 个项目。
据DefiLlama数据,截至3月15日,Layer 2扩展解决方案Soneium的TVL已达8000万美元,为8308万美元。其TVL在2月份增长率高达90%,过去一周增长率也有近24%。此外,作为生态繁荣的重要指标,Soneium生态的去中心化交易所也增长迅猛,其中Sonex、Kyo Finance和Velodrome的TVL在过去一个月分别取得了1504%、429%和125%的显著增长。基于索尼在传统电子娱乐行业的影响力,Soneium能够达成上述也许并不算出人意料。不过,若想实现“走向主流(GM with Soneium)”的目标,以游戏为主的娱乐业务或是最有效的方式。据Soneium披露,首批集成Soneium、计划上线LINE的四款迷你小游戏将在未来几个月正式推出: